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2023年8月25日金曜日

20.完成

 

 やっぱり出来ない。orz

う~ん。方向性はあってると思うんだけど。

と、途中途中で「形」を精査してると・・・

プレ積層工場がおかしい事に気が付いた。

「こんな感じで、エイヤッ!」と作った からだねw


思えば子供のころからそうだった。

算数でも当てはめる公式を思いついた時点で、興味を失う。

結果ケアレスミスが多いと先生に言われる。

大人になったら、指示して人に任せるから久しく忘れていた。


でプレ積層工場作り直し。


 よし。動かしてみよう。

レベル20


 レベル26

 ついでにレベル26を回転させたもの。

   

やっと出来た。

 真・自動化工場と呼んでいい?

え?作れない形があるって?

うん。知ってる。


例えば、これの左右が逆のパターンは作れないね。

面倒だから省いたねw

でも「出来ないことがわかっていても目標が達成できていればヨシ!」

 

後はやっぱり面倒だからとピックアップ工場の後のスルー装置に

[ベルトリーダー] を活用したから誤製作が多いw

そこ改良するか、友達に勧められた Factorio をやるか悩みどころだ。

 

でも楽しかった。

 

追記

またプレ積層工場とピックアップ工場の回路修正しました。

プレ積層工場は3層目と4層目部分、回路は1層目の部分。

が、画像は載せないよ。

自分で直してね。

 

 


2023年8月23日水曜日

19.ロジック

 ロジック

 議論の筋道。論理。また、論法。論理学。

 

つまり、レベル26にも対応し、他の時でも破綻しない論理回路が必要だ。

 と、一晩しっかりと寝て思いついた。

 

ピックアップ された物をプレ積層工場に流しピックアップ工場の後ろに戻す。

(ここまでは同じだ)

ただし戻す所は「下層側」

そして積層工場で積層する順番は

1層目と2層目、そこに3層目を重ね、その後4層目を重ねる。

今は適当に1層目+2層目に 3層目+4層目をくっつけていたのを改める。

 

これでいけるかな。 

 

 

ちなみに行き詰まった後、プレ積層工場を上下を詰める作業に没頭していた。

前の物より2段減らすことができた。

 

 

2023年8月22日火曜日

18.デジャビュ

 さあ、積層していこう!と張り切ったものの・・・

 

ピックアップ回路修正してみた。

右から1層目、2層目と続く。

[ORゲート]を追加した。

そしてプレ積層工場

 真ん中の[アイテムフィルタ]はストッパー。

最上層の[ベルトリーダー]に物が流れると、ストップする。

 

ピックアップ工場からここに流して

出来た物はピックアップした所(上層側)に戻してあげた。

うん。レベル20は難なくできた。


ヨシ!レベル26だ!

できねぇ。

う~ん・・・あれ?何処かで見たような形。

レベル26作ってる時と同じだ。あの時も同じ事で悩んでいた。

あの時の解決方法は


 白丸を先に積層して・・

 

これ"だけ"対応するなら、出来る。

けど それってTMAMか?

なんか負けた気がする。

まだまだ遊べるな。

 

 

 


2023年8月9日水曜日

17.ピックアップ

 ピックアップ回路作成してみた。


左側が4層目、右側が3層目。

下から来た信号を

1.[トランジスタ]で左隣が「空」か確認。

2.自分の上が「空」か確認。

3.左隣上が「空」か確認。

と3回確認作業している。

そして「空」「空」「有」の時に<1>の信号を出す。

 <1>の信号が出た時、左隣上は「空」となるようにしている。


 とこれを3層目と2層目。そして2層目と1層目と繰り返し

ピックアップ工場に流す。

ピックアップ工場は着色工場の後ろ。

下から来るラインをABCDと呼ぶと

4層目のAとB、3層目のAとD、2層目の CとD、1層目のBとCで4本。

これで1まとめにしてみた。

(上の図、同じラインから2か所ピックアップしてるw間違いだよ)

 

さあ積層してみよう。


 

 

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2023年8月8日火曜日

16.落ちる

 前回3パターンと言ったな。あれは嘘だ。

4パターンあった。


 白の部分はパーツが有っても無くても、どちらでもいい。

 

この4パターンが1層目と2層目、2層目と3層目、3層目と4層目の

全4層中2層の時は問題ない。

で、問題になるのは4層中3層、4層中4層の時。

あ、ちなみに

これは多分製作不可能だと思うから、考えから除外する。

 

今作ろうと思っているのは 

1-A(縦緑)の右と下が「空」の時、1-Aと2-B(横緑)をピックアップして

他の部分とは別に作っておく作戦だ。

しかし問題がある。

この図の黄色の様に、ピックアップするパーツが重複する事がある。

これをどう解決していこうか。

 

下の層からピックアップして、ピックアップされた所は「空」と認識する。

これでいけるかな?ちょっと作ってみよう。



 


2023年8月7日月曜日

15.TMAMに挑戦

 

新自動化工場も完成していなかったが 、出来るのはわかっていた。

 ここから先はまだ完成していない。未知の世界だ。

このブログに書く事により、考えをまとめようとしている。

だから間違いもあるだろう。途中で 投げ出す可能性もある。

でも 目指すはTMAM!真・自動化工場!

 

早速今の自動化工場でできない形 レベル20。

苦労した人も多いのではないかと思う。

 これは上の層が下に落ちるからだ。

3Dにして落ちる原因を探る。

横から見ると一目瞭然。

浮いているのがわかる。だから落ちる。

じゃあこれは?

これは落ちない。今の自動化工場でも作れることは確認済み。

横から見ると

 落ちない理由はわかるだろう。

 

横から見た図を簡単にしてみよう。

 グレーが「空」だ。

Bが落ちるのはこの上の時の様に、両脇が「空」の時だ。

パターンは3つ。 上の図と下の図だ。


全部検知するか?

上の層に「形」があり、下の層が「空」で、その両脇が「空」。それを3層。

現実的じゃないな。頭がパンクする。

右隣が「空」の時、下も「空」。これだけ検知しよう。

左隣になにがきても気にしない。見なかったことにする。

左隣が両方「空」なら落ちるし、 両方「空」じゃないなら落ちないけど

先に積層させておいても問題ない。

つまり上の図の「B」下の図は「C」と「D」だけだ。

これならいけるかな。 


追記

上の記述には誤りがありました。

が、思考の記録として、あえて残します。



2023年8月4日金曜日

14.新・自動化工場その2

 

新・自動化工場の動作確認したが

やっぱり不具合は出る。

 

一番は劇的に小さくなった選択工場だ。 特に「形」を選ぶところ。

 すぐに種切れになる。同じ形を出荷すれば、あっという間だ。

そりゃそうだ。1/8になったからな。

簡単に治せるのはストックヤードを増やす。

そのストックヤードからは2つの[アイテムフィルタ]で出荷する。

補助線も加えた。

ここまできたら1ラインにつき1つの[アイテムフィルタ] でもよかったかな。


これで最低でも[コンベヤベルト]速度の1/2は出荷できる。

まあ同じ形が2回3回と続けばキビシイけどね。

そして 分割工場。

火力が3倍。これで「左舷!弾幕薄いぞ!なにやってんの!!」

と艦長に怒鳴られることも無いだろう。

これが 選択工場の左右に並ぶ。

これでだいぶ改善された。

 

前回紹介し忘れたが、ストックヤードの入り口には[ゴミ箱] 行がある。

それぞれ[ストレージ]が満杯になると[ゴミ箱]に行く。

これが無いと分割が止まってしまう。

 

ちょっと考えたのが、無色の時のスルー装置。

初めて[比較機]使った。

[定値信号]の無色(グレー)と同じと判断すると、着色工場をスルーする。 

 

旧自動化工場もまだ稼働しているので、クリアスピードが上がった。